如果是几天前,我可能还会帮你正经地分析一番两作的利弊,但是,这几天在重新开荒世界以后,我认为我更推荐崛起。
为何如此呢?原本我会说世界的剧情以及画面,生态对于游戏来说显然都是加分项,但是,在重新品味两作以后,我产生了一点新的看法。
在怪物猎人中,怪物会随意乱入你的任务,也就是你虽然只要打一只目标怪,却还会其他怪物进行搅局。
这种设定显然是合乎生态的,但是在世界中却对游戏体验造成了非常负面的影响。例如,你打A怪的时候,B怪乱入,此时A怪发现B怪,会大吼一声,B怪发现A怪,也会大吼一声。接着双方会开始互相争斗,但是争斗期间的仇恨也会转移到玩家身上,并且会随机穿插吼叫。
如果不装备耳塞技能,或者是看准时机回避,吼叫会使得猎人进入一个较长的硬直,此时,B怪吼叫的硬直还没有结束,A怪却开始攻击猎人,很容易造成猎人直接猫车(死亡)。
这一体验实在太过糟糕,尤其是部分任务,如霜翼风飘龙和唯有跪拜一途;还有部分怪物,如恐暴龙,爆鳞龙,金狮子,入侵欲望极其强烈,伤害又特别高。
此外,世界的乱入对于玩家而言,几乎没有任何收益,上面说的三个“警察”,还有发生地盘斗争时,或许会为玩家削减血量,但是,如果是相似生态位的怪物,那不扔屎根本赶不走,还没什么伤害。
像乱入怪物扔屎可以将其驱逐。但是,怪物离开特定区域时,在世界中,仍会大吼一声,此时任务怪还没有离开,若处理不当依然非常危险。并且,即使暂时驱逐,也很可能立刻卷土重来,或者任务怪转移到乱入怪所在的区——一群泼妇!
崛起的怪物就显得贤良淑德!
有了操龙机制,两只怪物同场的时候,怪物的仇恨只会在彼此身上。即使一方陷入操龙准备状态后,另一方仍会攻击之。这样,怪物乱入对于猎人来说,一可以磨个刀喝口药,二可以稍微蹭两下,第三,可以骑着乱入怪痛击任务怪,并且在操龙大技使用完毕之后,乱入怪会立即离开,温柔体贴!
如此,不但没有世界被乱入恶心,甚至要主动去操龙,我还能不拔刀就完成对怪物的狩猎,体验良好!
此外,刚才我提到怪物换区的吼叫,以及怪物争斗中的吼叫,在崛起中很多都变成了假吼,不会让猎人陷入硬直,贤良淑德!
此外,就游戏性方面,崛起还有如下优势:
1,动作丰富,翔虫技能,两套替换,不必多说。
2,翔虫受身,猎人被打飞后可以通过翔虫迅速逃脱,并且起立收刀,马上就能喝药或者反攻,大大提高容错率,大大加快游戏节奏。如果是重弩,铳枪,一旦受到伤害,在怪物的猛攻下更本不敢用硬直巨大的收刀,在世界中很容易直接暴毙,现在被打倒了可以立即喝药,特别适合新手。
3,猎具生物。没错,世界里也有,并且动画更加细致,但是世界里的各种青蛙大多数时候是起反效果。并且,青蛙只会固定在它自己的那个点上,怪物根本不鸟你的青蛙。而崛起中,一方面这样可以利用的小动物数量大幅增加,另一方面,猎人可以捡起地上的青蛙,放进笼子里主动使用。这样极大丰富了流程设计,可以更好地形成控制链。此外,这些小动物不会堂而皇之地呆在地图中间,而是顺手一捡的位置,这样炎火村猎人就不会误触青蛙而麻痹…
4,逃课手段丰富。猎犬的伤害远大于猫,甚至可以帮助猎人补接近三分之一的伤害。猎狗会根据猎人动作进行联动,甚至锤子,铳枪,都会使用指挥猎狗伤害最大化的连招。此外,没有朋友联机的独狼猎人,此时也能让火芽和教官帮你吹狩猎笛,出门自带攻特大,1.1倍攻击。猎人还能主动引诱怪物互相争斗,主动进行操龙,想逃课手段非常多,并且即使这样逃课,也没有什么特别的罪恶感,反而别人会夸你对于地图,对于游戏机制的理解相当深入。
5,部分怪物Ai设计优化。重新回去世界后,很多怪都在我眼里变成了粪怪…以怪猎猎人系列的招牌火龙为例,世界的火龙会在天上不停飞,然后使用爪挠,天残脚,喷火等技能,运气差可以几分钟不落地,此时不得不使用闪光弹打断,而到了冰原,有了闪光抗性,猎人只能站在地上干瞪眼。而崛起的火龙,上天之后,使用一套技能以后就必定会落地,可预测性大大增强。
6,跑图。世界的摸脚印找怪,当然是很有感觉的,我第一次玩的时候特别震撼。但是在古代树森林迷路n次以后,我不再有这种感觉了,只是觉得繁琐,恶心,我只想塔塔开!(不过后面可以滴滴打龙,全自动找怪,但是依然需要很长时间)而崛起中,猎(猫头)鹰“福木兔”会帮我们侦查怪物的位置,在猎狗(滴滴打龙全面升级版本)和翔虫的帮助下,很快就能开始战斗。
当然,如果你要问我最喜欢的游戏是什么,我依然会毫不犹豫地回答是怪物猎人世界,毕竟是我第一次体验,而且世界的不少设定都很有真实感,史诗感。但是现在玩世界,我根本不想碰竞技场(或者黑龙灭日这种1个区的地图)以外的任务,而在崛起中,我则根本不反感甚至有些期待野战,我会根据不同地图和怪物制定一系列战术战法,充分利用环境,这种体验是前所未有的。因此,你作为新手,我更向你推荐怪物猎人崛起。
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